首先,本虎需要说明,什么是即时战略游戏?

即时战略游戏=Real Time Strategy Game

为即时制的策略游戏,对应的概为回合策略游戏=Turn Based Strategy Game

 

其次,本虎需要说明,即时战略游戏包含的范围有哪些?

 

即时战略游戏有四个主要的子类型:

1、即时进行的战略游戏,偏重军事部分,很少的内政管理:例如
战争之人

2、即时进行的战略游戏,偏重内政部分,很少的军事内容:例如
纪元1800

3、即时进行的战略游戏,内政部分和军事部分兼顾,细节在战术层:例如
最高指挥官

4、即时进行的战略游戏,内政部分和军事部分兼顾,细节在战略层:例如
维多利亚2

 

其三,本虎需要说明,即时战略游戏的表现形式有哪些?

即时战略游戏有两种主要的表现形式:

 

1、上帝视角,玩家可以控制战场上所有的我方单位,游戏模式为
控制
已方单位击败敌人:例如:横扫千星

2FPS视角,玩家只能控制自己的角色,通过对军队进行
挥,击败敌人:例如:X3地球

 

其四,本虎需要说明,即时战略游戏的即时制是体感即时,而非游戏机制即时;

即时战略游戏根据游戏大小,一局的游戏时长可能长达一周,

玩家会花费一整天的时间在内政上,再花一整天时间专门从事战争,例如:横扫千军、纪元1800

 

由于游戏时间和游戏内容的分片进行,故即时战略游戏的即时制,是相对于游戏时长的体感即时:

意思是,如果一场游戏的长度是20钟,例如CNC3,按照30秒一节玩家切换基地和前线操作,带来的即时性反馈,

在体感上,与一场游戏的长度是2时,例如最高指挥官,按照300秒一节玩家切换的感受一样;

与一场游戏的长度是20时,例如1800,按照3000秒一节玩家切换的感受一样;

这是
为何
全面战争系列

要塞Online 系列
也是即时战略游戏的原因,


为何
大地图回合制,战斗即时制的
单机游戏和网络、网页游戏也是即时战略游戏的原因

 

其五,即时战略游戏的公允定义,由全世界玩家的选择,

详见全世界玩家和开发商在Steam商店给游戏添加的Tag

由全世界媒体的选择,详见全世界各大游戏媒体下对游戏的分类数据;

玩家选择和媒体虽有部分不同的声音,

但大体上体现了我上面的阐述,

即什么是世界游戏界理解的即时战略游戏

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